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Introduzione alle Managed DirectX (Parte 2)

Nell'articolo precedente si era illustrato come creare una scena bidimensionale tramite le Managed DirectX, ora si passerà alla terza dimensione. Verranno dati per scontati tutti i concetti già spiegati, si consiglia se non si ha già familiarità con le DirectX di iniziare con la lettura della prima parte

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Autore: Antonio Ganci
Data: 25 giugno 2006
Ultimo aggiornamento: 25 giugno 2006
Categorie:  Varie

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